Alle gleichzeitig
Keine Wartezeit, keine Reihenfolge. Wer schnell schaut, greift zuerst.
Dort arbeitet ein Netzwerk, das es offiziell nicht gibt. Seine Agenten sind Gemsen: trittsicher, schwindelfrei und völlig unauffällig – solange man nicht genau hinsieht. Erkennt der Partner das Zeichen, ruft er «Gemsch!» und holt den Punkt. Sehen es die Gegner zuerst, war es wohl doch nicht so geheim.
Keine Wartezeit, keine Reihenfolge. Wer schnell schaut, greift zuerst.
Echte Teamarbeit mit geheimen Zeichen: ein Zwinkern, ein Zupfen am Ohr, ein Kratzen am Kopf.
Bombe oder Code? Wer eine Sonderkarte zieht, bietet sie verdeckt an – und darf dabei lügen.
Je zwei Agenten bilden ein Team und sitzen sich diagonal gegenüber. Jedes Team zieht verdeckt sein Geheimzeichen.
Alle spielen gleichzeitig: Nimm die oberste Karte eines offenen Stapels oder vom Nachziehstapel und lege eine ab.
Hast du vier gleiche Agenten auf der Hand, gibst du deinem Partner unauffällig das Zeichen.
Erkennt dein Partner das Zeichen, ruft er «Gemsch!» – ein Punkt für euer Team. Wer einen Gegner durchschaut, darf ihn bezichtigen.
Nicht enthalten: Stift und Papier zum Notieren der Punkte · Entwickelt in Thun
Gemsch ist noch nicht veröffentlicht. Verlage erhalten die Spielregel auf Deutsch, Englisch oder Französisch gerne auf Anfrage.
Gemsch ist in Entwicklung. Sobald feststeht, wo es erscheint, erfahren Sie es hier und im Newsletter.
Für 4 Personen, gespielt in zwei Teams à zwei.
Rund 25 Minuten. Für eine kurze Partie spielt ihr bis 5 Punkte, für eine lange bis 9.
Ab 8 Jahren. Gemsch ist schnell erklärt und laut gespielt.
Ja. Gemsch ist unsere Neuinterpretation des klassischen Kartenspiels Kemps – mit Agenten, Sonderkarten zum Bluffen und einer eigenen Welt.
Gemsch ist in Entwicklung und noch nicht im Handel. Abonnieren Sie den Newsletter, um es als Erste zu erfahren.
Die Spielregel liegt auf Deutsch, Englisch und Französisch vor. Verlage erhalten sie gerne auf Anfrage.