Gemsch
KartenspielZwei Teams, geheime Zeichen und eine Menge Bluff: Wer vier gleiche Agenten sammelt und das Zeichen unbemerkt durchbringt, gewinnt.
Gemsch ist in Entwicklung. Die Bilder sind zu Demonstrationszwecken KI-generiert.
Suncoregames ist ein Spielestudio aus Thun. Wir entwickeln Brett- und Kartenspiele – vom schnellen Familienspiel bis zum taktischen Duell für zwei – mit klaren Regeln, eigenständigen Welten und Material, das man gern in die Hand nimmt.
Jedes Spiel folgt eigenen Regeln – und denselben Ansprüchen: klare Mechanik, starke Idee, sorgfältige Ausführung.
Zwei Teams, geheime Zeichen und eine Menge Bluff: Wer vier gleiche Agenten sammelt und das Zeichen unbemerkt durchbringt, gewinnt.
Gemsch ist in Entwicklung. Die Bilder sind zu Demonstrationszwecken KI-generiert.
Taktische Würfelduelle zu zweit in einer Fantasywelt aus Asche, Sturm und Magie – seit 2015 und mit fünf Erweiterungen.
Eishockey mit Tieren: Drafte die besten Spieler, stelle 5er-Teams zusammen und halte in den Play-offs durch. Neuauflage bei Palladis Games.
Flip & Write für die ganze Familie: Karten aufdecken, Schlange planen und einzeichnen – auch solo spielbar.
Wir sind Adrian und Bujar. Wir spielen, seit wir denken können – und fast genauso lange ändern wir die Regeln.
Wir haben gespielt, was uns in die Hände kam. Und kaum lag ein Spiel auf dem Tisch, haben wir daran geschraubt: eine neue Regel hier, eine Wendung dort – bis aus einem bekannten Spiel unser eigenes wurde.
Irgendwann reichte uns das Umschreiben nicht mehr. Wir wollten ein Spiel, das ganz von uns stammt – also haben wir es einfach gemacht. So erschien 2015 DiceWar – Light of Dragons. Und mit ihm unser eigener Verlag – erst zu zweit, ab 2017 als GmbH.
Zehn Jahre lang haben wir Spiele herausgebracht und dabei alles gelernt, was dazugehört: Produktion, Handel, Messen. Doch je grösser der Verlag wurde, desto seltener sassen wir dort, wo alles begann – am Prototyp.
Also haben wir uns entschieden: zurück zum Kern. Suncoregames ist wieder, was es am Anfang war – zwei Freunde, ein Tisch voller Prototypen und die Frage, die uns seit der Kindheit antreibt: Was passiert, wenn wir die Regeln ändern?
«Von Spielern für Spieler. Wir spielen leidenschaftlich gern – und entwickeln jedes Spiel so, dass wir selbst nicht mehr aufhören wollen.»
Wir entwickeln Brett- und Kartenspiele bis zur Marktreife – Verlage und Distributoren bringen sie mit einer Lizenz in ihre Länder und Sprachen. Unsere erste Lizenz: All-Star Draft bei Palladis Games.