Ohne Glück
Gewürfelt wird nicht: Jede Würfelseite ist eine Kreatur, und jeder Zug ist eine Entscheidung.
Jeder Spieler führt ein Volk in den Kampf um die Herrschaft der Kriegslande. Die Völker sind Würfel: Alle sechs Seiten zeigen Kreaturen mit eigenen Bewegungsmustern und Fähigkeiten. Zug um Zug zieht ihr eure Würfel über das Spielfeld und versucht, die Würfel des Gegners zu besiegen.
Gewürfelt wird nicht: Jede Würfelseite ist eine Kreatur, und jeder Zug ist eine Entscheidung.
15 bis 30 Minuten pro Partie – mit taktischer Tiefe für Kennerinnen und Kenner.
Grundspiel und Erweiterungen erscheinen auf Deutsch und Englisch.
Alles beginnt mit Light of Dragons. Jede Erweiterung führt tiefer in die Kriegslande – mit eigenem Würfelset, sieben neuen Karten und einer Mini-Erweiterung. Die Erweiterungen sind nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar.
Zusätzlich erhältlich: ein Zusatz-Würfelset.
Jede Edition bringt einen Ort und sechs Kreaturen in die Kriegslande. Wähle eine Edition und tippe auf eine Karte, um die Illustration gross zu sehen.

Schachtelmasse: 25 × 25 × 4,5 cm · Entwickelt in Thun


Regel verloren oder kurz nachschauen? Hier liegt alles zum Herunterladen bereit – auch für Presse und Händler.
DiceWar und alle Erweiterungen gibt es bei ausgewählten Händlern und Distributoren. Fragen Sie in Ihrem Spielwarengeschäft danach – oder bei unseren Partnern:
Für genau 2 Personen – DiceWar ist ein Duell.
15 bis 30 Minuten.
Ab 12 Jahren. DiceWar ist ein Kennerspiel mit taktischer Tiefe.
Nein. Light of Dragons ist ein vollständiges Spiel. Die fünf Erweiterungen bringen neue Kreaturen und eigene Würfelsets ins Spiel – und sind nur zusammen mit dem Grundspiel spielbar.
Ja. Aktualisierte Kartenversionen für Seele, Todjäger und Moorhexe finden Sie unter Downloads.
Grundspiel und Erweiterungen erscheinen auf Deutsch und Englisch.